前不久科隆游戏展上,由一对夫妇制作的幻想世界美食rougelike牌组构筑独立游戏《Arcane Eats》亮相。一眼看上去相当奇妙的组合中,倾注着夫妇二人的思想和热情。《Arcane Eats》最大的特征便是不受菜谱所限制,运用自由的料理系统让玩家使用卡组里的食材和烹饪器具卡以及魔法咒语卡来组合,让玩家制作出属于自己的料理。
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在展上制作人之一的男士Bob Roberts介绍到游戏开发的灵感来源于日本知名的电视节目《料理的铁人》,其主是给达人们意想不到的食材,让他们运用知识和技术制作出独一无二的料理。这“创造精通”(creative mastery)的理念成为了开发原点。 内容来自www.qqlingdiw.cn
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不同于大多数料理游戏在时限内制作出对应食谱,《Arcane Eats》更加考验玩家的创造性和战略性,不仅要将食物用在锅炉上,而且需要考虑制作时间和满足顾客要求。若满足便可获得奖励,但超时要承受伤害。Bob Roberts为了还原《料理的铁人》里达人们从随机食材中制作料理,因此对rougelike要素加入游戏作为游戏设计的底层逻辑。
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夫妇二人花费两年开发这款游戏,而女士Andrea Roberts则是为《Arcane Eats》提供料理基础的那方。她父亲是主厨,从小受到料理的相关影响,并且她所喜欢的漫画《迷宫饭》也是影响这款游戏设定和画风的原因。
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游戏中存在着三种可选的料理公会,可以提供不同游玩类型卡牌的流派和玩法。例如科隆试玩DEMO中的“Hearth”风便是美国餐和快餐为中心的料理制作公会。除了打牌以外,还有雇佣人员点数,料理以外的运营,强化卡组等众多要素。各种天马行空的想法都可能出现在游戏中,如果你感兴趣可以持续关注。《Arcane Eats》正以在2025年内发售为目标不断开发中。 copyright www.qqlingdiw.cn
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