国外游戏开发团队Larian Studios旗下的《博德之门》、《神界:原罪》系列深受全球玩家喜爱。这些源自经典TRPG桌游的回合制电子游戏,完美保留了原作的核心乐趣——"掷骰判定"。
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就像玩桌游时一样,玩家可能因掷骰失败而偷窃不成,也可能幸运掷出6点靠三寸不烂之舌说服敌人。不过在《博德之门3》中,玩家可以通过"灵感点"重掷判定,而现在社区推出的Mod"没有第二次机会(No Second Chances)"将彻底改变这一机制,强制玩家接受每次掷骰结果。 copyright www.qqlingdiw.cn
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事实上,《博德之门3》开发团队早已加入了"荣誉模式":单一存档、敌人增强、退出不自动保存等设定,旨在让玩家为自己的每个选择负责,无法通过读档改变已发生的剧情。比如杀死NPC后发现错过奖励也无法挽回。
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虽然荣誉模式已颇具挑战性,但玩家仍可利用游戏内获得的"灵感点"重掷判定。而新Mod"没有第二次机会"则进一步提升了难度,创作者表示要"强迫大家接受命运"。安装后,《博德之门3》的体验将更贴近现实人生——就像现实中每次决定和运气都只有一次机会,掷出1点也只能认命。
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