知识产权制度本意在于保护创作者权益,但在数字时代却逐渐演变为限制创意与自由的桎梏。无论是游戏主播担忧背景音乐侵权,还是玩家自制模组的法律风险,都成为当前游戏行业亟待解决的问题。拉瑞安工作室(Larian Studios)创始人斯文·温克(Swen Vincke)近日接受GameSpot专访时,公开批评现行版权制度,并力挺玩家模组文化。 东方前沿网
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温克表示:"这难道不是件好事吗?从营销角度看,模组展现了玩家的热情与创意,是最真实的口碑传播。开发商完全可以说一句'你们的创作很棒,这是我们的授权许可'——问题就能圆满解决。"
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他特别指出,多家游戏公司与玩家社群的良性互动堪称业界典范。其中一个典型案例是近期发售的《上古卷轴4:湮没重制版》。在官方公布重制计划前,粉丝团队Skyblivion已耗时多年利用《上古卷轴5:天际》引擎重制这款经典作品。贝塞斯达(Bethesda)不仅没有制止,反而向每位团队成员赠送了官方重制版游戏以示认可。
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另一个典型案例是将《博德之门3》角色融入《星露谷物语》世界的《博德村》模组。温克认为,尽管这类IP跨界创作存在法律灰色地带,但玩家纯粹出于热爱的创作精神值得尊重与鼓励。 本文来自东方前沿网
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游戏媒体Videogamer以《宝可梦》ROM改版事件佐证温克观点。虽然任天堂对未经授权的游戏改版一贯采取法律行动,近期更针对《幻兽帕鲁》展开诉讼,但玩家社群从未因此沉寂——每当一个项目被下架,就有更多改版作品涌现。温克强调,只要模组创作不涉及商业盈利,企业理应保持宽容。
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他总结道:"知识产权法本质是排他性法律,这与自由市场精神背道而驰。正因如此,我们才目睹诸多荒谬现象。这一点必须被揭露,因为它正驱使企业做出许多荒唐决策。" 内容来自www.qqlingdiw.cn